CobraNet 긁적 긁적

CobraNet 소프트웨어, 기계설비 및 배달하기 위하여 디자인된 네트워크 프로토콜의 조합은 이다 uncompressed, 다중채널, 낮 잠복디지털 오디오기준에 이더네트네트워크. 1990 년대에서 발전해, CobraNet는 첫번째 상업적으로 성공적인 실시로 넓게의 간주된다 오디오 전면 이더네트.[1]

CobraNet는을 위해 디자인되고 대규모 오디오 임명 (예를 들면, 컨벤션 센터, 경기장, 공항, 테마 파크, 연주회장)에서 1 차로 사용된다. 많은 오디오 수로가 거리 그리고/또한 다수 위치에 정상 관계되 긴 전달되어야 하는 신청에 가장 유용하다.

CobraNet는 전통에 매력있는 대안이다 아날로그오디오, 1개의 오디오 수로가 지휘자 (보통 a의 세트 당 전달된 상태에서 보호하는, 연선). 아날로그 오디오 전송은 아니오를 실제로 포함한다 잠복, 그것의 음질은 신호 강직에 의해 불리하게 때문에 영향을 받을 수 있다 전자기 간섭, 고주파 손실, 전압 강하전면 긴 케이블 운행. 게다가, 디지털 다중 송신에게 감사는, CobraNet의 케이블을 다는 필요조건 전통적인 아날로그 오디오 보다는 거의 항상 보다 적게 비싸다.


코브라넷은 Peak Audio社에 의해 고안된 오디오 전송 시스템이다.

100M Fast Ethernet 네트워크를 사용하여 실시간,비압축 디지털 오디오를 전송하고 시그널을 컨트롤하도록 설계되었으며

인터페이스 하드웨어,펌웨어,동시 오퍼레이션이 가능하도록 디자인된 커뮤니케이션 프로토콜을 사용한다.

코브라넷 시스템의 한가지 장점은 일반적인 이더넷 전송상에서도 데이터가 전송된다는 것이다.

따라서 대부분의 경우 기존 이더넷 시스템으로도 사용할 수 있다는 것이다.

48KHz,20bit 오디오를 64채널까지 한방향으로 한개의 100M 링크상에서 보낼 수 있다.

한개의 CAT5 케이블로 128개의 오디오 채널을 보낼 수 있다는 것을 의미한다.

기가비트 이더넷 링크는 96KHz까지의 더 넓은 밴드폭을 수용할 수 있다.


역사

CobraNet는 볼더에 의해 1996년, CO 근거한 최고봉 오디오에 소개되었다. 특징 세트와 기능의 그것의 조합은 상업적인 오디오 기업에 유용한 입증하고, 빨리 인기를 얻었다.

CobraNet는 디즈니를 위한 독점 시스템으로 처음으로 설명되었다. a에 10 Mbit/s1개의 방향에 있는 오디오 및 다른 사람에서 2의 6개의 수로의 전송은 설명되었다.[2] 오디오는에 간색되었다 44.1 킬로헤르츠, 20 조금, 모든 소포는 이었다 unicast. 이 모양에 있는 CobraNet는 곁에 배치되었다 디즈니를 통하여 배경 음악을 제공하기 위하여 동물계테마 파크.[3]

CobraNet는 제조자 QSC 오디오 제품과 협력하여 공동이용이 가능한 기준으로 처음으로 소개되었다. QSC는 기술을 최고봉 오디오에서 그리고 시장에 내놓은 레이브 이름을 걸고 그것이라고 허용했다. 이 때 CobraNet는에 졸업했었다 빠른 이더네트그리고 특허가 주어진 충돌 제거 기술이라고 사용하는[4] 이더네트 충돌 영역 당 64까지 수로를 나르기 위하여. 장치의 무제한 수는 16의 오디오 수로까지 근원 또는 16까지 수로를 네트워크에서 받기 위하여 할 수 있었다.

공동이용이 가능한 기준으로 CobraNet의 첫번째 상업적인 사용은 반일제 쇼 동안에에 이었다 슈퍼볼 XXXI1997년에.

CobraNet는 지원에 연속적으로 강화되고 최후에 a를 요구한다 전환된 이더네트네트워크. SNMP대리인은 원격 제어와 감시를 위해 추가되었다. 높이를 위한 지원 견본은 평가한다, 증가된 조금 해결책 및 낮춘 잠복 개선은 또한 증대와 뒤에 양립한 방법에서 소개되었다.

2001년의 5월에서, 촉모 논리그것이 최고봉 오디오의 자산을 취득했었다는 것을 알리는.[5] 수단 촉모 DSP 기술, 값이 싼 것 SoCCobraNet의 실시는 개발되고 시장에 내놓아졌다.

CobraNet는 상업적인 음향 기재 제조자에 의해 넓게 허용되고 기능의 수천에 세계전반 설치되었다.

이름 CobraNet 를 위한 약어로 기인하는 COordinated 브롬oadcast Audio 그물peak Audio 대통령, 자동차 경주 열광자에 의해 일하고 찬성되었다. 이것은 a에 최후에 지도했다 Shelby 코브라라스베가스 무역 박람회에 최고봉 오디오 부스에 모습을 나타내기.[6]

이점 또는 불리

이점

  • 케이블을 다는 비용 , uncompressed 디지털 오디오의 64의 수로는 단 하나에 - CobraNet와 빠른 이더네트를 사용하여 -, 싼 보내질 수 있다 고양이 5케이블. 아날로그 세계에서는, 이것은 비용의 각각 단 하나 고양이 5 케이블 보다는 더 많은 것 동일 또는 64의 분리되는 아날로그 오디오 케이블을 요구했을 것입니다. gigabt 및 또는 광섬유 이더네트 이체를 사용하여, 더 중대한 경제 조차 대형 제도를 위해 달성될 수 있다. CobraNet 자료가 자료 소통량 정상 기존하는 이더네트 네트워크로 병존하기 수 있기 때문에 더구나, 돈은 추가적인 기반 비용을 삭제해서 저축될 수 있다.
  • 융통성 - 잘 설계되는 네트워크는 체계에 미래 변화를 강화한 융통성을 제공한다. 예를 들면, 초에서 오디오 여정 소프트웨어에게서 수정될 수 있고, 무엇이든 배선을 바꾸를 요구하지 않는다.
  • 신뢰도 - CobraNet Ethernet에 의하여의 사용은 많은 것을 준다 높은 가용성특징과 같은 신장 트리 의정서, 연결 집단그리고 네트워크 관리. 긴요한 신청을 위해, CobraNet 장치는 과다한 연결로 타전할 수 있다. CobraNet 1개의 장치, 케이블 또는 이더네트 스위치가 실패, 다른 사람 즉시 점거하는 케이스에서.
  • 오디오 질 - 오디오는 안으로 전달된다 디지털곁에 일어난 신호 강직에 다는 것을 의미하는 모양 전자기 간섭, 누화, 또는 전압 강하케이블 때문에 저항. 게다가, CobraNet는 신호 사슬 가능한한 길게를 위해 디지털이라고 유지로 공헌한다.

불리

  • 잠복 - CobraNet 전송 매체에 지연 자체는 어느 곳에서든지 일 수 있다 1.33에서 5.33까지 밀리세컨드. 아날로그에서 디지털로 이리저리 개조할 때 더 이상의 지연 소개된다. 살아있는 음악 연주를 위해, 이 지연은 때때로 용납하기 어려울 수 있다.
  • 기계설비 비용 - 뜻깊은 돈이 케이블을 달에서 저축되는 동안, 이 돈은 CobraNet 신호를 암호로 고쳐 쓰고 해독하는 CobraNet 장치 소비된다. 이 장치에는 보통 추가적인 통합이 있다 DSP효력을 위해 각 제조자가 비용에 추가하는 장치 당 CobraNet를 허용해야 하기 때문에, 그러나, 비용은 소비자에 전달되어야 한다.

전송

이더네트

CobraNet는 표준 이더네트 소포를 사용하여 전달된다. 사용 대신에 TCP/IP소포, CobraNet는 자료를을 사용하여 옮긴다 연결 층허브, 교량 및 스위치를 통해서 빨리 이동하는 소포; 그리고 잠복에 감염되기 쉬운 것과 같이 이지 말라 QoS문제는 일반적으로 안으로 찾아냈다 흐르기더 높은 것을 사용하는 의정서 전송 층. 그러나, CobraNet가 사용하지 않기 때문에 IP 의정서, 그것의 소포는 처음부터 끝까지 이동할 수 없다 대패, 그러므로 그것은 a에 사용하기 위하여 제한되고 근거리 통신망. CobraNet는 인터넷 상공에 사용될 수 없다. CobraNet가 전달되는 네트워크 정상은 최소 100 Mbit/s에 운영할 수 있어야 합니다 (일컬어 빠른 이더네트). CobraNet 모든 소포는 촉모 논리에 할당된 유일한 이더네트 의정서 인식기 (0x8819)로 확인된다.[7]

CobraNet가 기능에 넘어서 제대로 보이는 동안 무선 네트워크이상적인 조건 하에서, 대역폭과 신뢰도 문제점은 전형과 관련시켰다 802.11무선 네트워크는 빈번한 탈락 및 치명적 오류를 일으키는 원인이 되어 경향이 있다.[8] 그러나, CobraNet 자료의 무선 커뮤니케이션은 lasers를 사용하여 견실하게 달성될 수 있다 (예를 들면, 회오리바람의 E 광속 Laser).

수로 & 뭉치

CobraNet 자료는 수로와 뭉치로 편성된다. CobraNet 전형적인 신호는 장치 당 8개 뭉치 토탈을 위한 각 방향에서 오디오 이동의 "묶는다", 4 까지 포함할 수 있다. 각 뭉치는 8개까지 수로를의 수용한다 48 킬로헤르츠, 20 조금64의 수로의 총수용량을 위한 오디오. CobraNet는 16-비트 오디오가 이용될 때 채널 용량이 증가한다 약간 오를 수 있다, 에서, 24 조금 오디오가 이용될 때 채널 용량은 줄이고. 특정한 채널 용량은 1500년 바이트 이더네트 탑재량 한계에 의해 정의된다.[7]

뭉치의 3가지의 유형이 있다: 멀티캐스트, unicast, 및 개인:[7]

  • 멀티캐스트는 묶는다 CobraNet 1개의 장치에서 네트워크에 있는 CobraNet 다른 장치 모든에 "방송"는을 사용하여 이다 이더네트 멀티캐스트 연설. CobraNet 각 장치는 개인적으로 뭉치를 이용하거나 버리는지 결정한다. 그러므로, 멀티캐스트 뭉치는 다른 뭉치 유형 보다는 대역폭 집중적이다. 뭉치 번호는 1-255 멀티캐스트 뭉치를 위해 보류한다.
  • Unicast는 묶는다 뭉치 수를 받기 위하여 형성되는 CobraNet 1개의 장치에게서 어떤 장치든지 또는 장치 보내진다. Unicast 뭉치는 실제로 그들을 받고 싶은 장치에 서만 이동하기 것을 시도하기 때문에 훨씬 더 능률적이다. 그들의 이름에도 불구하고, unicast 뭉치는 다수 장치에 오디오 자료의 복본을 전달하거나 멀티캐스트 연설을 사용해서 아직도, 보내질지도 모른다. 뭉치 번호는 256-65279 unicast 뭉치를 위해 보류한다.
  • 개인 뭉치 개인 뭉치는 unicast 또는 멀티캐스트 연설로 보내질지도 모른다. 뭉치 번호는 65280-65535 개인 뭉치를 위해 보류한다. 개인 뭉치 수는으로 azssociated 이다 MAC 주소저 장치의 transmiuts 그들. 개인 뭉치 receiv에 전송기의 뭉치 수 그리고 MAC 주소는 둘 다 지정되어야 한다. 개인 뭉치가 전송기와 연관되기 때문에 수 개인 뭉치에 단단한 석회를 뿌리는 것이 없다.

멀티캐스트 뭉치가 드물게 이용될 한, CobraNet 자료를 가진 100 Mbit 네트워크의 대역폭을 초과하는 것은 실제로 불가능하다. 그러나, 네트워크에 보내질 수 있는부터 뭉치의 최대 숫자에 제한이 있다 지휘자네트워크에 각 뭉치를 위한 그것의 구타 소포에 있는 자료를 포함해야 하고, 구타 소포는 1500의 바이트로 제한된다. 각 장치가 1개 뭉치를 전달하는 경우에, 동시로 184까지 전송기 활동이 있을지도 모른다 (184 뭉치 토탈을 위해). 각 장치가 가득 차있는 뭉치 4개 전달하는 경우에, 421의 활동적인 뭉치 토탈이 에 의하여 생성했더라도, 단지 105의 전송기만 활동적일 수 있었다. 개인 뭉치의 사용은 구타 소포에 있는 어떤 추가적인 자료도 요구하지 않는다, 그래서 이 네트워크 제한은 개인 뭉치를 사용해서 비켜질 수 있다.[9]

동기화

CobraNet 네트워크는으로 알려져 있는 CobraNet 단 하나 장치에 동기화된다 지휘자. A 지휘자 우선권 지휘자의 선택을 좌우하는 형성될 수 있다. 동일한 지휘자 우선권 윤곽을 가진 장치 중, 네트워크에 설치하는 첫번째 선임된다 지휘자이라고 된다. 다른 장치는 전부 것과 같이 알려진다 연예인. 지휘자가 고장나면 일 경우에는, CobraNet 다른 장치는 밀리세컨드 내의 지휘자가 되기 위하여 선택될 것이다. CobraNet는 지휘자 없이 작용할 수 없다.[10]

CobraNet의 전송 그리고 동기화에서 이용되는 소포의 4가지 주요 유형이 있다:[7]

  • 구타 소포 - 지휘자는 초당 750의 소포의 비율으로 네트워크에 CobraNet 다른 장치 모든에 구타 소포를, 출력한다. 네트워크에 CobraNet 다른 장치는 모든 구타 소포에 그들의 오디오 시계 및 그들의 자료 전송을 동기화한다. 구타 소포는 멀티캐스트와 unicast 뭉치의 네트워크 운영 매개변수, 시계 데이터 및 전송 허가를 포함한다.
  • 오디오 소포 - 일컬어 구타 소포를 받은 후에 "등시성 자료 패킷"는 CobraNet 모든 장치에 의해, 이 소포 발송된다. 표준 잠복 조정에, 1개의 오디오 소포는 주어진 각 구타 소포를 위해 보내지고, 각 오디오 소포는 64를 전달한다 견본수로 당 오디오 자료의. 그러나, 더 낮은 잠복 조정에, 오디오 소포는 또는 주어진 각 구타 소포를 위한 4 시간 두번 보내질지도 모른다. 뭉치는 소포를 공유하지 않는다; 다시 말하면 분리되는 소포는 동일한 장치에게서 전달되는 각 뭉치를 위해 차례로 보내진다.
  • 예약 소포 - 이 소포는 필요에 따라서 전형적으로 한 번 최소한 초당 전달된다. 그들의 기능은 대역폭 배부, CobraNet 장치 사이 시작하는 연결을 통제하기 위한 것이고, CobraNet 장치의 상태를 감시한다.
  • 연속되는 교량 소포 - 비동시성 시리얼 데이터는 동일한 네트워크에 CobraNet 장치 사이에서 보내질지도 모른다. 포함하는 많은 표준 비동시성 연속되는 체재는 지원된다 RS-232, RS-422, RS-485그리고 남프랑스.

잠복

256 견본 부딪힌다 (또는 5.33 밀리세컨드)의 지연이 이더네트 소포로 오디오 자료의 완충에 의하여 전형적으로. 추가적인 지연은 처음부터 끝까지 소개된다 A-D그리고 D-A변환 (전형적으로 10-50 견본). 잠복은 더 작은 소포를 수시로 보내서 감소될 수 있다. 대부분의 경우에, 프로그래머는 CobraNet 특정한 장치를 위한 CobraNet 원한 잠복을 선택할 수 있다 (5.33, 2.67, 1.33 밀리세컨드).[7] 그러나, 오디오 잠복을 감소시키는 것에는 결과가 있다:

  • 잠복을 감소시키는 것은 처리 능력을 더 요구한다.
  • 잠복을 감소시키는 것은 네트워크 성과에 추가적인 수요를 두고, 몇몇 네트워크 구성에서 가능하지 않을지도 모르다 경우에 운송 지연너무 크다.
  • 감소시키기부터 잠복은 더 작은 소포의 수시로 보내를, 좀더 고해상 의미한다 (i.e. 96 킬로헤르츠 의 24 조금) 오디오 수로는 뭉치 당 이더네트 소포를 위한 1500년 바이트 탑재량 한계 초과 없이 보내질 수 있다. 뭉치 capactity 한계를 위해 테이블을 아래에 보십시오:[7]

잠복뭉치 당 수로
16 조금, 48 킬로헤르츠20 조금, 48 킬로헤르츠24 조금, 48 킬로헤르츠16 조금, 96 킬로헤르츠20 조금, 96 킬로헤르츠24 조금, 96 킬로헤르츠
5.33 Ms887543
2.67 Ms888887
1.33 Ms888888

그것은 더 낮은 잠복 저 정보 더의 위 테이블에서에 보내질 수 있다 보일지도 모른다. 그러나, 저것은 사실이 아니다. 수로는 더 뭉치 당 보내질 수 있다, 그러나 더 적은 뭉치는 1개의 장치에 의해 동시로 가공될 수 있다. 8개 24 조금은 강제 가공 때문에 1.33 Ms 잠복에 1개 뭉치에서, 96 킬로헤르츠 수로, CobraNet 장치, 보내지는 수 있는 그러나 이렇게, 보통 4 대신에서만 1 뭉치를 보내고 받을 수 있을 것이다지도 일지모른다. CobraNet 장치의 뭉치 수용량은 특정한 장치에 유일하, 항상 동일하. 그러나, Biamp AudiaFLEX CM DSP 장치를 위한 뭉치 수용량을 설명하는 테이블은 아래에 있다. Rx와 Tx 란은 주어지거나 전달될 수 있는 수로의 절대 최대 숫자를 나타낸다. Rx/Tx 란은 동시로 주어지고 전달될 수 있는 수로의 최대 숫자를 대표한다.[11]

뭉치 당 수로5.33명의 Ms 잠복2.67명의 Ms 잠복1.33 Ms 잠복
RxTxRx/TxRxTxRx/TxRxTxRx/Tx
8323232/32323232/32323216/16
7323232/32323229/29283214/15
6323232/32323229/29243212/13
5323232/32323225/27213212/13
4323232/32323224/24202812/12
3323232/32323220/2115249/11
2323228/29273216/1612186/7
1161616/1616169/107104/4

하드웨어 & 소프트웨어

CobraNet 네트워크 카드

CobraNet 네트워크 카드는 어떤이 다른 사람 보다는 수로를 더 지원할 수 있는 몇몇 다양성 들어온다. 게다가, CobraNet 네트워크 카드에는 "레테르를 붙인" 1 차와 "이차이라고" 2개의 이더네트 포트가 있다. 1 차 이더네트 포트만 연결될 필요가 있다, 그러나 두 항구 다 연결되는 경우에 과다한 안전 장치가 된다. 다시 말하면 주 포트가 커뮤니케이션을 잃는 경우에, 이차 항구는 소포 손실 없이 즉시 점거한다. 이 특징을 이용하는 주의깊은 통신망 설계 및 지세학은 긴요한 신청에 있는 극단적으로 높은 신뢰도를 제공할 수 있다.

전형적인 CobraNet 네트워크 카드는 Cirrus Logic에 의하여이다 CM-1 및 CM-2 제공했다:[12]

  • CM-1 - CobraNet 표준 카드는, 32x32 동시 입력/출력 수로를 제공한다.
  • CM-2 - 조밀하고, 저전력, 더 값이 싼 디자인은 8개 16의 동시 입력/출력 수로를 제공한다.

두 카드 다 제조자에 의해 오디오 제품에 추가되기 위하여 디자인된다.

소프트웨어

촉모 논리는 CobraNet 체계가 실행할 네트워크의 디자인에서 원조하는 CobraCAD로 알려져 있는 소프트웨어 응용을 제공한다. 그것은 네트워크 구성이 주어진 어느 정도 잠복이 가능한경우에, 와 다른 업무 있으면 만약에 CobraNet 2개의 장치 사이 너무 많은 대패가 확인하는 것을 돕는다. 그러나, 촉모 논리는 그들의 기계설비를 교묘히 다루기 위하여 소프트웨어를 제공하지 않는다. 실제로, 케이스의 가장 간단한 것에서, 아무 소프트웨어도 요구한 말까지 사용자가 아니다. 예를 들면, 간단한 것 브레이크아웃 박스어느 개심자이라고 8개의 아날로그 오디오 신호에 CobraNet 신호가 거의 비슷하게 윤곽 사용자를 말까지 요구할 것입니다지 (가능하게 뭉치 수 선정은 그렇다 하고). 윤곽이 (예를 들면, CobraNet 통합 입력/출력을 가진 DSP 상자에서) 요구되는 경우에, 장치의 제조자는 전형적으로 저 목적을 위한 특허 소프트웨어를 공급한다.

허용된 제조자

그들의 장치로 CobraNet 연결성을 통합하는 것을 바라는 제조자는 촉모 논리에서 기술을 허용해야 한다. 많은 음향 기재 제조자는 그들의 제품에 있는 CobraNet를 포함했다. 아래에는 장치 유형 에 의해 분류된 주목할 만한 보기 의 부분적인 명부가 있다:[13]

DSP

CobraNet를 통합하는 가장 유용한 장치의 한개는 및 대중 오디오이다 DSP. 이 장치는 CobraNet에서 디지털 여과기 및 효력을 사용하여 전형적으로 오디오를 (와 수시로 동시의 다른 디지털 아날로그 근원에서), 가공한다 오디오를 받는다 (예를 들면, 음량 조절, EQ, 압축, 지연, 크로스오버, 등등)와 CobraNet (또는 다른 디지털 아날로그 산출)를 통해 그 때 오디오이라고 출력해. 몇몇 DSP에는 전체가 있다 조차 전화 잡종, a로 CobraNet와 다른 근원을 통합하고다 전자 회의신청.

증폭기

증폭기통합 CobraNet 도움 보유로 더 긴 경간을 위해 디지털 신호 사슬. CobraNet 입력을 가진 증폭기는 또한 수시로 붙박이 DSP와 감시 기능을 제한했다.

확성기

확성기통합 CobraNet 도움 보유로 더 긴 경간 조차를 위해 디지털 신호 사슬. 전형에서 전원이 꺼져 있는 스피커신청은 스피커에서, 증폭기 아주 저쪽에 유숙하고, (아날로그) 긴 스피커 케이블은 스피커와 증폭기 사이에서 달릴 것입니다. 스피커 케이블은 방해와 케이블 손실을 조건으로 하여 일 것입니다. 그러나, a 강화된 스피커통합 CobraNet로 입력은 길고 (관계되 비싼) 스피커 케이블 삭제한다. 스피커가 뭉치에서서만 1개의 오디오 수로를 사용할 것이기 때문에, CobraNet를 가진 많은 스피커에는 또한 스피커 송이 신청에 유용한 뭉치에 있는 수로의 나머지를 위한 다수 아날로그 산출이 있을 것이다.

섞는 장치

섞는 장치통합 CobraNet로 경비 절약의 훌륭한 보기는 케이블을 달기에 관하여 이다. 정상적인 아날로그 믹서에는 전형적으로 그것으로 폐쇄된 케이블의 수백이 있었더라도 반면, CobraNet 통합 입력/출력을 가진 믹서에는 그것으로 폐쇄된 1-4의 이더네트 케이블이 있을 것입니다. 이 디지털 믹서는 보통 DSP 모든 오디오 섞는 기능, 음량 조절을 포함하여, EQ, 여정 및 효력을 실행하기 위하여 칩을 이용한다.

미래의 계획

촉모 논리는 충분히 활용하십시오 CobraNet 장치를 일으키기 위하여 계획을 알렸다 기가비트 이더네트. 이것은 이론적으로 CobraNet 단 하나 장치가 잠복 (0.5명의 Ms)의 10 분의 1에 10 시간을 오디오 (640의 수로) 취급하는 것을 허용할 것입니다.[14]

또한 보십시오

외부 연결

참고

  1. ^Karagosian, 마이클 (2004년), 디지털 오디오 사슬 다음, <http://mkpe.com/publications/theme_parks_&_systems/digitalaudiochain.php>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  2. ^Karagosian, 마이클 (1999년), CobraNet는 오디오 네트워크를 밀어준다, <http://mkpe.com/publications/theme_parks_&_systems/cobranet_the_link.php>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  3. ^Karagosian, 마이클 (2006년), 테마 파크가 작동하는 방법 (부 3: 네트워크), <http://www.mkpe.com/theme_parks/networks.php>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  4. ^미국 특허 5761430
  5. ^Doering 의 기독교인 (2001년), 전부 (집)에 있는 섬유: 촉모 논리는 최고봉 오디오를 산다, <http://www.prosoundweb.com/industrybiz/biz_news/5_01_biz_news/cirrus.shtml>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  6. ^Storyk, 죤; Walters/Storyk 디자인 그룹 (11-2004). "기술설계 사회 2004년 11월 오디오 회의". 스튜디오 음향효과. 위에 만회하는 2007-03-19. 
  7. ^ abcdefcirrus Logic, Inc. (2-2006). "CobraNet 프로그래머 참조" (PDF). 2.5. 위에 만회하는 2007-03-19.
  8. ^촉모 논리, CobraNet FAQ 의 질문 13, <http://www.cobranet.info/en/support/cobranet/faq.html#Q13>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  9. ^촉모 논리, CobraNet FAQ 의 질문 28, <http://www.cobranet.info/en/support/cobranet/faq.html#Q28>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  10. ^촉모 논리, CobraNet FAQ 의 질문 24, <http://www.cobranet.info/en/support/cobranet/faq.html#Q24>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  11. ^Biamp 체계 (2007-2-14년). "Audia 조작 설명서" (PDF). 위에 만회하는 2007-03-19.
  12. ^촉모 논리, CobraNet 네트 워크 디지털 오디오, <http://www.cirrus.com/en/products/pro/techs/T9.html>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  13. ^촉모 논리, CobraNet 공동체, <http://www.cobranet.info/en/support/cobranet/logos.html>. 위에 만회하는 2007년 3월 19일 
  14. ^촉모 논리, CobraNet FAQ 의 질문 14, <http://www.cobranet.info/en/support/cobranet/faq.html#Q14>. 위에 만회하는 2007년 9월 19일 


오디오기기 제조사들은 코브라넷을 사용하기 위해서는 시러스 로직으로부터 라인센스를 받아야 한다.


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